Como todo RPG, o Escape from Tarkov possui algumas árvores de habilidades do PMC, as quais você não pode escolher o que progredir de maneira selecionável em um menu. O que acontece é que, quanto mais você utilizar a habilidade, melhor ela ficará.

Saiba mais sobre as habilidades do seu personagem e entenda com a progressão pode beneficiar suas raids.

Evoluindo

Todas as habilidades que podem ser desenvolvidas por um PMC têm o limite de 51, de maneira “natural”, mas pode ser ultrapassada até um status temporário de 60 a partir das medicações estimulantes.

Além de utilizar repetidamente as habilidades, algumas quests podem recompensar o PMC com a evolução de um nível de habilidades.

A velocidade com que elas vão evoluir depende de quanto essa habilidade foi utilizada até o momento. Onde antes do primeiro ponto, a velocidade de evolução é de 129%, após esse ponto é 100%, e a partir do seguindo é menor que 100%.

Para saber o quanto abaixo do 100%, é necessário um cálculo de 0,6 ^ (pontos ganhos – 1) * 100.

Depois de receber qualquer ponto de habilidade por 200 segundos, o modificador é resetado. Ou seja, você evolui constantemente sua habilidade por 3 minutos e 20 segundos, até que volte aos padrões de agilidade.

Lembrando que você não inicia sua raid com o modificador de 129%, mas sim 100%, pois o contator é estará em 1.

Esconderijo e seus bônus

Algumas construções e melhorias de esconderijo trazem benefícios para as habilidades, ou seus modificadores.

Filtro de ar – 40% de boost para habilidades do grupo físico.

Biblioteca – 30% de boost para habilidades do grupo prático, e um adicional de 15% de experiência recebida por raid.

Campo de tiro nível 3 – 10% de boost para habilidades do grupo combate.

Parede quebrada (espaço que pode se construir a academia) – Entre os níveis 2 e 5, penalidade de 3% para habilidades do grupo físico. Utilizar o mop (espécie de rodinho) garante 2% a 6% de boost de experiência. Essa penalidade só é removida quando no nível 6, permitindo a construção da academia, que garante pontos de Força e Resistência.

Habilidades de combate

Aim Drills

Rifles de assalto

Designated marksman rifles

Metralhadoras pesadas

Metralhadoras leves

Corpo a corpo

Pistolas

Controle de recúo

Revolveres

Lança granadas

Escopetas

Rifles de atirador

Submetralhadoras

Arremessáveis

Pane

Lançadores acoplados

Mental

Atenção

Carisma

Intelecto

Memória

Percepção

Físico

Resistência

Saúde

Imunidade

Metabolismo

Força

Resistência ao estresse

Vitalidade

Práticas

Modificação avançada

Auctions

Negociador

Operações limpas

Movimento agachado

Crafting

Medicina de campo

Primeiros socorros

Comércio livre

Colete pesado

Gerenciamento do esconderijo

Colete leve

Arrombamento

Manejo do pente

Operação noturna

Movimento deitado

Buscando

Conexões sombrias

Operações silenciosas

Atirador

Cirurgia

Desempenho operacional

Manutenção de armas

Modificação de armas

By Sixx

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